В следующей игре от Bend Studio для PlayStation будет использована технология Motion Matching для создания бесшовной анимации.
Motion Matching для создания плавной анимации» src=»/wp-content/uploads/2023/03/sledujushhaja-igra-ot-bend-studio-budet-ispolzovat-tehnologiju-motion-matching-dlja-sozdanija-plavnoj-animacii-d468b83.jpg» class=»aligncenter» />
Согласно профилю в LinkedIn директора и ведущего технического аниматора Bend Studio Александра Манреса, в своей следующей игре студия будет использовать технологию подбора движений для создания более реалистичной и бесшовной анимации. Ранее технология использовалась в таких играх, как For Honor от Ubisoft, The Last of Us Part 1 и The Last of Us Part 2 от Naughty Dog и Half-Life от Valve: Alyx.

Ранее сообщалось, что Bend Studio, скорее всего, будет использовать движок Decima от Guerrilla Games для своего следующего проекта, и что это будет игра с открытым миром. В профиле геймдизайнера Мэтью Сеймура в LinkedIn указано, что он работал с движком Decima при разработке новой игры от Bend Studio.
По слухам, неанонсированный проект нацелен на " кинематографическое качество" лицевой анимации, 3D-аудио и, возможно, онлайновый мультиплеер. В профиле LinkedIn старшего технического художника Джеймса Сатра упоминается о внедрении Shotgun-Jira в конвейер разработки студии и о работе над инструментами освещения нового поколения.
Поскольку игра будет с открытым миром, Bend Studio поручила старшему ведущему дизайнеру Рону Аллену специально поработать над компонентом дизайна открытого мира и миссий своего нового проекта.
Индустрия Технологии
Источник: playground.ru