Следующая игра от Bend Studio будет использовать технологию Motion Matching для создания плавной анимации
В следующей игре от Bend Studio для PlayStation будет использована технология Motion Matching для создания бесшовной анимации.
Motion Matching для создания плавной анимации» src=»/wp-content/uploads/2023/03/sledujushhaja-igra-ot-bend-studio-budet-ispolzovat-tehnologiju-motion-matching-dlja-sozdanija-plavnoj-animacii-d468b83.jpg» class=»aligncenter» />
Согласно профилю в LinkedIn директора и ведущего технического аниматора Bend Studio Александра Манреса, в своей следующей игре студия будет использовать технологию подбора движений для создания более реалистичной и бесшовной анимации. Ранее технология использовалась в таких играх, как For Honor от Ubisoft, The Last of Us Part 1 и The Last of Us Part 2 от Naughty Dog и Half-Life от Valve: Alyx.